Atualizado em 10/11/2023 por Pedro Moraes
O jogo Skull Island: Rise of Kong deixou fãs e apreciadores risonhos com as adversidades do próprio enredo. Lançado há poucos dias, a produção é considerada uma das piores deste ano. Contudo, nos bastidores, a realidade é comovente e de se lamentar.
Em trabalho ao The Verge, a repórter Ash Parrish discutiu com idealizadores da IguanaBee, desenvolvedora chilena responsável pelo projeto desastroso. De modo geral, os funcionários explicaram que a publisher do game, a GameMill Entertainment, deu apenas um ano para os desenvolvedores formarem o jogo do zero.
“O desenvolvimento começou em junho do ano passado e tinha conclusão prevista para 2 de junho desse ano”, explicou um dos funcionários. Já outro afirmou que, além do prazo apertado, tiveram que lidar com falta de materiais e direcionamentos: “É bem comum não termos todas as informações sobre o projeto, o que é bem frustrante porque temos que improvisar com base no pouco que sabemos”, relatu.