Hamster Kombat gera polêmica ao desqualificar milhões de usuários antes do airdrop

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Hamster Kombat gera polêmica ao desqualificar milhões de usuários antes do airdrop
Little hamster in a basket

Atualizado em 24/09/2024 por Ana Luiza

O Hamster Kombat, um jogo popular baseado no Telegram, está no centro de uma grande controvérsia. O projeto, que vem atraindo atenção no universo dos criptoativos, anunciou que mais da metade dos seus 300 milhões de usuários cadastrados não serão elegíveis para o airdrop da primeira temporada, previsto para ocorrer no dia 26 de setembro de 2024. A exclusão de 2,3 milhões de usuários por suposta “trapaça” gerou indignação e críticas entre a comunidade.

No comunicado divulgado no dia 22 de setembro, a equipe do Hamster Kombat detalhou que apenas 131 milhões de jogadores, dos 300 milhões inicialmente cadastrados, poderão participar do airdrop. Segundo a equipe, a decisão de desqualificar esses milhões de usuários foi baseada em violações dos termos de uso do jogo, que incluem a utilização de bots e contas múltiplas.

A polêmica em torno da desqualificação dos usuários

A decisão de desqualificar 2,3 milhões de usuários, identificados como trapaceiros, intensificou as críticas. Muitos desses usuários, segundo a empresa, usaram bots e outras ferramentas para automatizar tarefas no jogo, práticas que foram consideradas injustas. Desde o seu lançamento, em março de 2024, Hamster Kombat vem crescendo rapidamente, atraindo uma grande base de jogadores devido ao potencial de ganhos em criptoativos. Entretanto, o aumento de popularidade também trouxe uma onda de jogadores que buscaram meios automáticos de participação, o que levou a empresa a agir de forma a garantir o equilíbrio entre os jogadores.

Esse contexto gerou indignação entre muitos membros da comunidade, que acusaram o Hamster Kombat de penalizar injustamente jogadores honestos. De acordo com Keyur Rohit, influenciador da Web3, a decisão parece atingir aqueles que se dedicaram de forma legítima ao jogo, enquanto os verdadeiros trapaceiros continuam sendo recompensados. Outros jogadores também relataram descontentamento, apontando que a mudança nas regras para participar do airdrop ocorreu em um momento inoportuno, pegando muitos de surpresa.

Mudança nos critérios de elegibilidade

Originalmente, o critério principal para determinar a elegibilidade dos jogadores para o airdrop seria o sistema de “Pontos por Hora” (PPH). Entretanto, no mês seguinte, a empresa anunciou uma mudança significativa nas regras, optando por adotar um sistema baseado na coleta de “chaves”. Essa alteração, que foi implementada em julho de 2024, causou ainda mais frustração entre os jogadores, muitos dos quais não conseguiram se adaptar às novas exigências.

A captura dos dados para determinar a elegibilidade dos jogadores ocorreu em 21 de setembro, apenas cinco dias antes do airdrop. Muitos membros da comunidade expressaram sua frustração com o curto prazo para adaptação às mudanças nas regras. De acordo com os críticos, essa decisão deixou muitos jogadores, que seguiam as regras anteriores, sem a possibilidade de participar da tão esperada distribuição de tokens.

Airdrop e distribuição de tokens HMSTR

O airdrop da primeira temporada distribuirá 60 bilhões de tokens HMSTR, a criptomoeda nativa do Hamster Kombat, de uma oferta total de 100 bilhões de tokens. Desse total, 53,25 bilhões estarão disponíveis para saque imediato, enquanto o restante seguirá um cronograma de liberação ao longo de dez meses. Além disso, 15 bilhões de tokens foram reservados para a segunda temporada do airdrop, com o objetivo de manter o engajamento dos jogadores ao longo do tempo.

Parte significativa dos tokens também será destinada a iniciativas de marketing, fornecimento de liquidez, recompensas para os stakers do Binance Launchpool, além de parcerias e subsídios para desenvolvedores e projetos associados. Embora o anúncio inicial tenha sido recebido com entusiasmo por parte dos jogadores, a mudança nos critérios de elegibilidade, somada às desqualificações em massa, alimentou uma onda de críticas.

Reação da comunidade e comparações com outros jogos

A polêmica envolvendo o Hamster Kombat ocorre em um momento de crescente debate sobre a transparência e a governança em jogos baseados em blockchain. Apenas dias antes do anúncio da equipe do Hamster Kombat, o jogo Catizen, também hospedado no Telegram, enfrentou críticas semelhantes. Nesse caso, a equipe do Catizen reduziu significativamente a alocação de tokens para sua primeira temporada, frustrando uma parte considerável da sua comunidade de jogadores.

Tanto Hamster Kombat quanto Catizen são exemplos de como a popularidade crescente de jogos em blockchain vem impulsionando o desenvolvimento de redes como a The Open Network (TON), que é integrada ao Telegram. A promessa de recompensas em criptoativos atrai milhões de jogadores, mas também abre espaço para controvérsias sobre a legitimidade dos métodos utilizados pelos participantes e sobre a forma como os projetos lidam com os desafios de governança.

A questão dos bots e da automação

A proliferação de ferramentas automatizadas, como bots de autoclique, é uma das principais preocupações para projetos como o Hamster Kombat. Usuários já criaram várias ferramentas baseadas em linguagens de programação, como Python, para automatizar tarefas dentro do jogo. Essas ferramentas foram amplamente divulgadas em plataformas como GitHub, o que facilitou a disseminação de práticas que violam os termos de uso do jogo.

A equipe do Hamster Kombat afirmou que está tomando medidas para identificar e desqualificar esses jogadores, mas a tarefa de monitorar milhões de contas se mostra desafiadora. Embora a empresa tenha prometido uma abordagem rigorosa para garantir que apenas jogadores legítimos participem do airdrop, o impacto dessas decisões já está sendo sentido na comunidade, com muitos expressando descontentamento com a forma como as regras foram aplicadas.

Impacto no futuro do Hamster Kombat

A polêmica em torno do airdrop do Hamster Kombat coloca em questão o futuro do jogo e sua relação com a comunidade. Jogos baseados em blockchain, como Hamster Kombat, enfrentam o desafio constante de equilibrar o crescimento com a necessidade de garantir a integridade das suas plataformas. A exclusão em massa de usuários pode minar a confiança no projeto, especialmente quando esses usuários se sentem penalizados de maneira injusta.

Por outro lado, o sucesso desses jogos também indica o potencial de crescimento do setor de jogos baseados em criptoativos. A capacidade de distribuir recompensas de forma descentralizada e a promessa de novos modelos de engajamento continuam a atrair milhões de jogadores. No entanto, a forma como esses projetos lidam com questões como a trapaça e a governança será fundamental para determinar seu sucesso a longo prazo.

Enquanto o airdrop se aproxima, resta saber se o Hamster Kombat conseguirá reverter parte das críticas e manter sua base de jogadores engajada. A reação da comunidade nos próximos dias será crucial para o futuro do jogo e para seu posicionamento no crescente mercado de jogos em blockchain.

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